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Java-笔记18-复习
阅读量:6446 次
发布时间:2019-06-23

本文共 8216 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

1.画图说明线程的生命周期,以及各状态切换使用到的方法等状态,方法
2.同步代码块中涉及到同步监视器和共享数据,谈谈你对同步监视器和共享数据的理解, 以及注意点。 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。 *       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。 *       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁。 * *       补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。 *  方式二:同步方法。 *     如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。 * * *  5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处 *    操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性synchronized(同步监视器){    //操作共享数据的代码 (不能包括多了,也不能包括少了)}3. sleep()和wait()的区别 * 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()*           2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中*           3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。 4. 写一个线程安全的懒汉式package com.atguigu.java1;/** * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的 * */public class BankTest {}class Bank{    private Bank(){}    private static Bank instance = null;    public static Bank getInstance(){        //方式一:效率稍差//        synchronized (Bank.class) {//            if(instance == null){////                instance = new Bank();//            }//            return instance;//        }        //方式二:效率更高        if(instance == null){            synchronized (Bank.class) {                if(instance == null){                    instance = new Bank();                }            }        }        return instance;    }}5. 创建多线程有哪几种方式? 答:4种继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口线程池(响应速度提高了,提高了资源的重用率,便于管理)

 

 

Thread的生命周期: 图示:

 

说明:1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法2.关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)        某个方法主动调用:状态a-->状态b3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态  死亡:最终状态。

 

 

线程的同步机制: 1.背景例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式** 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。 2.Java解决方案:同步机制在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。方式一:同步代码块**   synchronized(同步监视器){*      //需要被同步的代码**   }*  说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。*       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。*       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。*          要求:多个线程必须要共用同一把锁。** 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。       在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。*  方式二:同步方法*     如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。*  关于同步方法的总结:*  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。*  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this*     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身   方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增*   * 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?*   相同:二者都可以解决线程安全问题*   不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器*        Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())使用的优先顺序:* Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外) 3.利弊同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 4.面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同  在上面面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比
*   相同:二者都可以解决线程安全问题*   不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器*        Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
 

 

 

 

线程安全的单例模式(懒汉式): 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。class Bank{    private Bank(){}    private static Bank instance = null;    public static Bank getInstance(){        //方式一:效率稍差//        synchronized (Bank.class) {//            if(instance == null){////                instance = new Bank();//            }//            return instance;//        }        //方式二:效率更高        if(instance == null){            synchronized (Bank.class) {                if(instance == null){                    instance = new Bank();                }            }        }        return instance;    }}面试题:写一个线程安全的单例模式。饿汉式。懒汉式:上面提供的。

 

 

 

死锁问题: 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁2.说明:* 1出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续* 2我们使用同步时,要避免出现死锁。3.举例:public static void main(String[] args) {    StringBuffer s1 = new StringBuffer();    StringBuffer s2 = new StringBuffer();    new Thread(){        @Override        public void run() {            synchronized (s1){                s1.append("a");                s2.append("1");                try {                    Thread.sleep(100);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                synchronized (s2){                    s1.append("b");                    s2.append("2");                    System.out.println(s1);                    System.out.println(s2);                }            }        }    }.start();    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            synchronized (s2){                s1.append("c");                s2.append("3");                try {                    Thread.sleep(100);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                synchronized (s1){                    s1.append("d");                    s2.append("4");                    System.out.println(s1);                    System.out.println(s2);                }            }        }    }).start();}

 

 

 

线程通信: 1.线程通信涉及到的三个方法:* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。 2.说明:* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。*    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。 3.面试题:面试题:sleep() 和 wait()的异同?* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()*          2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中*          3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。4.小结释放锁的操作:

 

小结不会释放锁的操作:

 

 

 

 

JDK5.0新增线程创建的方式: 新增方式一:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增//1.创建一个实现Callable的实现类class NumThread implements Callable{    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中    @Override    public Object call() throws Exception {        int sum = 0;        for (int i = 1; i <= 100; i++) {            if(i % 2 == 0){                System.out.println(i);                sum += i;            }        }        return sum;    }}public class ThreadNew {    public static void main(String[] args) {        //3.创建Callable接口实现类的对象        NumThread numThread = new NumThread();        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()        new Thread(futureTask).start();        try {            //6.获取Callable中call方法的返回值            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。            Object sum = futureTask.get();            System.out.println("总和为:" + sum);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        } catch (ExecutionException e) {            e.printStackTrace();        }    }}说明:* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?* 1. call()可以返回值的。* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息* 3. Callable是支持泛型的新增方式二:使用线程池class NumberThread implements Runnable{    @Override    public void run() {        for(int i = 0;i <= 100;i++){            if(i % 2 == 0){                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);            }        }    }}class NumberThread1 implements Runnable{    @Override    public void run() {        for(int i = 0;i <= 100;i++){            if(i % 2 != 0){                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);            }        }    }}public class ThreadPool {    public static void main(String[] args) {        //1. 提供指定线程数量的线程池        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;        //设置线程池的属性//        System.out.println(service.getClass());//        service1.setCorePoolSize(15);//        service1.setKeepAliveTime();        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable        //3.关闭连接池        service.shutdown();    }}说明:* 好处:* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)* 3.便于线程管理*      corePoolSize:核心池的大小*      maximumPoolSize:最大线程数*      keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止 面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口线程池(响应速度提高了,提高了资源的重用率,便于管理)
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LXL616/p/10943792.html

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